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Vanguard Tag Fight Circuit

Informations françaises du jeu de cartes Vanguard

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FIGHT PUZZLE N°003

Après les United Sanctuary, après la Dark Zone, nous ferons un tour dans le Zoo ! Essayez donc d'exprimer la loi du plus fort dans ce Puzzle !

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FIGHT PUZZLE N°003
FIGHT PUZZLE N°003

Et voilà, le métagame nous sort encore les Crossrides en pleine tronche ! Ce coup-ci, c'est Platinum Ezel de 13000... La situation est on ne peut plus claire : c'est au seuil critique. Si ce tour-ci vous ne lui infligez qu'un 4ème dommage, il n'est pas certain de pouvoir vous défendre le tour suivant. Si vous lui en infligez le 5ème, vous êtes assurés de perdre le tour suivant à cause de l'Ultimate Break, Traduction, il faudra gagner ce tour-ci. Mais c'est un travail de longue haleine, il faut infliger 3 dommages, l'adversaire a encore un S-Special Intercept à 10000 Shield, et sa main ne contient que 2 cartes... Incandescent Lion Blonde Ezel, un grade 3, et Silver Fang Witch : un 5000 Shield. C'est donc votre Ride Phase. Voici les informations :

 

Votre Terrain :

Binoculus Tiger 9000 / School Hunter Leopald 10000 / Scientist Monkey Rue 10000

Element Glider 6000  /   Tank Mouse 6000                  / rien

 

Votre Main :

Battle of the Twin Blade, Polaris / Grade 3 / 10000 POWER

School Dominator, Apt / Grade 3 / 10000 POWER

Compass Lion / Grade 2 / 11000 POWER

Explosion Scientist Bunta / Grade 2 / 8000 POWER

 

Les 4 premières cartes du dessus de votre Deck :

Ruler Chameleon / Grade 0 / CRITICAL TRIGGER / 4000 POWER

Tank Mouse / Grade 1 / 6000 POWER

Eraser Alpaca / Grade 0 / STAND TRIGGER / 5000 POWER

Geograph Giant / Grade 2 / 10000 POWER

 

Les 5 premières cartes du dessus du deck de votre adversaire :

Player of the Holy Bow Viviane / Grade 2 / 9000 POWER

Elixir Sommelier / Grade 0 / HEAL TRIGGER / 5000 POWER

Falcon Knight of the Azure / Grade 0 / DRAW TRIGGER / 4000 POWER

Halo Shield, Mark / Grade 1 / SENTINEL / 6000 POWER

Elixir Sommelier / Grade 0 / HEAL TRIGGER / 5000 POWER

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Règle Spéciale : Il ne vous est d'aucun droit d'ajouter un ou plusieurs boosts de +4000 à une unit engagée même si vous avez anticipé un Stand Trigger : car, vous le savez comme moi, dans Vanguard, on ne connait rien du topdeck.

 

Pour cette situation, sachez que "votre adversaire tentera de défendre son Vanguard contre l'attaque de votre Vanguard s'il y arrive. Il ne prendra pas le risque de défendre à 15000 sur la même attaque, ni de défendre à 1 trigger pour passer", surtout parce qu'il n'a que 2 cartes potentielles de défense. En revanche, "pour toute attaque sur son Vanguard ou ses défenses ne lui necessitant que 10000 ou moins de SHIELD, il défendra s'il le peut". Bonne chance à vous !

 

 

Terrain :

Binoculus Tiger

Auto : Lorsque cette unit attaque un Vanguard, vous pouvez sélectionner un Great Nature Rear-Guard et lui ajouter +4000 POWER jusqu'à la fin du tour. Si vous le faites, durant la End Phase, retirez l'unit sélectionnée.

 

School Hunter Leopald

Auto Vanguard : Limit Break 4, Counterblast 1 : Durant votre End Phase, lorsqu'un Great Nature Rear guard que vous contrôlez est retiré, vous pouvez payer le cout. Si vous le faites, invoquez spécialement l'unit retirée.

Auto Vanguard : Lorsque cette unit attaque un Vanguard, vous pouvez sélectionner un Great Nature Rear-Guard et lui ajouter +4000 POWER jusqu'à la fin du tour. Si vous le faites, durant la End Phase, retirez l'unit sélectionnée.

 

Scientist Monkey Rue

Acti : Counterblast 2 : Selectionnez un Great Nature Rear-Guard, et ajoutez-lui +4000 POWER jusqu'à la End Phase, et durant la End Phase, retirez la cible.

 

Element Glider

Auto Rear : Lorsque cette unit booste un Great Nature, et que l'attaque touche le Vanguard, vous pouvez renvoyer cette unit dans votre main.

 

Tank Mouse

Acti Rear : Engagez cette unit, et selectionnez un Great Nature Rear-Guard, et ajoutez-lui +4000 POWER jusqu'à la End Phase, et durant la End Phase, retirez la cible.

 

Main :

Battle of the Twin Blade, Polaris

Auto Vanguard : Limit Break 4, Counterblast 2 : Lorsque cette unit attaque un Vanguard, vous pouvez payer le cout. Si vous le faites, sélectionnez un Rear Guard Great Nature, redressez-le, et ajoutez-lui +4000 POWER jusqu'à la fin du tour. Durant la End Phase, retirez l'unit sélectionnée par ce skill.

Auto Vanguard : Lorsque cette unit attaque un Vanguard, cette unit gagne +3000 POWER.

 

School Dominator, Apt

Auto Vanguard : Limit Break 4 : Lorsque cette unit attaque un Vanguard, elle gagne +5000 POWER durant ce combat.

Auto Vanguard : Lorsque son attaque hit et touche un Vanguard, vous pouvez retirer un de vos Great Nature Rear-Guard, et invoquer spécialement un Great Nature depuis votre main.

 

Compass Lion

Auto : Au début de votre End Phase, choisissez un de vos Rear Guards, et retirez-le.

 

Explosion Scientist Bunta

Auto : Counterblast 1 : Lorsque cette unit est invoquée, si vous avez un Great Nature Vanguard, vous pouvez payer le cout. Si vous le faites, placez la carte du dessus de votre deck dans votre Damage Zone. Et, durant la End Phase de ce tour, sélectionnez 1 carte de votre Damage Zone, et renvoyez-là dans votre Deck puis, mélangez votre Deck.

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